材质系统概览 / Blender

Verge3D支持以下类型的材质:

Eevee材质

Eevee是Blender的实时渲染器,我们推荐与Verge3D一起使用。

请参阅本 参考资料中关于支持的Eevee节点的详细信息。

Cycles材质

Cycles 是 Blender 的光线追踪渲染器,在 Verge3D 等实时渲染引擎中只能大致重现。大多数 Cycles 节点可以与 Eevee 的节点互换,所以您可以把现有的基于 Cycles 的资产直接用于网页应用,不会遇到太多障碍。

为Blender Cycles制作的场景
为 Blender Cycles 制作的场景示例,在 Eevee 和 Verge3D 中看起来也不错。

兼容glTF的PBR材质

这些材质时遵循 glTF 2.0标准 的基于物理的材质(PBR)。根据这一标准,材质信息被编码为一组纹理:基色、遮挡-粗糙度-金属度分别包装在R、G和B通道中。

在Verge3D中,符合glTF标准的PBR材质使用 Principled BSDF 着色器节点来表示,PBR纹理与该节点的输入相连。

此外,尽管这不是glTF 2.0标准的一部分,但您可以设置世界节点来充当环境。

请查看 glTF材质 一章,了解更多关于如何设置符合glTF的PBR材质的信息。

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