使用摄影机/Blender

本页包含有关如何为Verge3D for Blender设置摄影机的信息。

在Blender中的设置

只需将摄影机添加到场景中,并将其在场景属性中指定为 活动状态。

为Verge3D for Blender设置活动摄影机

默认情况下,此摄像机将用于渲染场景,但您可以添加更多摄像机,并在运行时中使用设置活动摄像机拼图来进行切换。

Verge3D支持以下摄影机类型:

摄像机设置

Verge3D支持以下摄影机设置:

Verge3D for Blender中的摄影机设置

Type - 摄影机类型,透视或正交。

Clip Start and Clip End - 剪切开始和剪切结束,摄影机的可见范围。

Sensor Fit - 传感器适应,视口在改变尺寸(或旋转设备方向)时做出怎样的反应。

Controls - 控制,指定在Verge3D中为摄影机分配什么类型的控制方式:

Allow Panning - 允许平移,允许或禁用摄影机平移。

Rotation Speed - 旋转速度,摄影机旋转速度系数。

Movement Speed - 移动速度,摄影机移动速度系数。

Orbit Camera Settings - 正交摄影机设置:

Target Object/Point - 目标对象或目标点,指定将用于正交摄影机的目标中心点或用作目标中心点的对象。

Min Dist and Max Dist - 最小距离和最大距离,透视摄影机的的距离限制。

Min Zoom and Max Zoom - 最小变焦和最大变焦,正交摄影机的变焦限制。

Vertical Rotation Limits - 垂直旋转限制:Min Angle and Max Angle -最小角度和最大角度,限制垂直角度。

Horizontal Rotation Limits - 水平旋转限制:Min Angle and Max Angle - 最小角度和最大角度,限制水平角度。

第一人称摄影机设置

Collision Material - 碰撞材质,是用于与摄影机产生碰撞的材质。

Gaze Level - 注视水平,第一人称摄像机的“注视”(或“头部” / “眼睛”)水平。

Story Height - 楼层高度。

使用拼图控制摄影机

您可以使用 摄影机拼图 来实时控制摄影机。

遇到问题?

欢迎您随时在 论坛上提问!您还可以加入中文用户社区QQ群(171678760),在线寻求帮助。