动画/Blender

本页包含可在Blender中与Verge3D一起使用的动画类型的信息,以及支持的播放选项,和交互控制动画的方法。

在Blender中的设置

全对象动画

动画关键帧可以添加在Blender中以标准方式添加,使用菜单 对象 > 动画 > 插入关键帧...(或使用快捷方式i),选择时间线上的另一帧,移动/旋转/缩放对象到一个新位置,并为此位置添加一个新的动画关键帧。

在Verge3D for Blender中插入关键帧

另请参阅如下教程:

骨骼动画

可以在Blender中使用 骨架 对象。Verge3D支持每个骨骼最大4个权重(将自动选择4个影响最大的权重,其他的忽略)。骨架的骨骼可以在 姿态模式(Pose Mode)(快捷键Ctrl-Tab)下设置动画,使用菜单 姿态 > 动画 > 插入关键帧 ... (或使用快捷方式i),选择时间线上的另一帧,移动/旋转/缩放骨骼到一个新位置,并为这个位置添加一个新的动画关键帧。

在Verge3D for Blender中为骨骼动画插入关键帧

形态键动画

您可以在Blender中给对象以标准方式添加 形态键 (点击链接了解详情)。

Verge3D for Blender中的形态键动画

形状键的值可以在Blender中设置动画,方法是在数值区域右键单击并选择 插入关键帧 (或者将光标悬停在该字段上并使用快捷方式i),在时间线上选择另一帧,为字段中设置一个新值,并为此值添加一个新的动画关键帧。

在Verge3D for Blender中为形状键动画插入关键帧

材质动画

与Blender不同的是,您只能通过将材质参数连接到 valuergb 节点来Verge3D制作材质动画。

Verge3D for Blender中的节点材质动画

这些节点指定的值或颜色可以在Blender中设置动画,方法是右键单击节点并选择插入关键帧(或者将光标悬停在其上并使用快捷方式i插入关键帧),在时间线上选择另一帧,设置新的值或颜色并为其添加新的动画关键帧。

在Verge3D for Blender的节点材质动画中插入关键帧

路径动画

为了实现物体沿着曲线运动的动画,您应该将跟随路径约束分配给对象。然后选择路径对象(曲线)并打开“物体数据属性”选项面板,在其中可以使用 路径动画(Path Animation) 面板。您需要在 估算时刻(Evaluation Time) 参数上设置动画关键帧。

Options to animate object along the path

当前仅支持使用 Z 轴作为向上坐标轴的方法。

程序动画

您还可以使用拼图或JavaScript来随着时间修改坐标或其他参数的方式制作动画,而不仅仅是回放在Blender中预制作好的动画。特别是(基于tween.js库的) animate param(动画参数) 拼图,是一种自己的简单快捷地创作动画的方法。

使用动画参数拼图在Verge3D for Blender中创建动画

播放选项

Verge3D逐对象设置

Blender中的每个对象都分配了Verge3D设置属性,其中包括了动画回放的设置。

Verge3D for Blender的动画设置面板

动画设置:

插值

可在Blender的时间线窗口上点击右键调用切换关键帧插值的菜单(快捷键T)。

Verge3D for Blender中的关键帧插值

Verge3D支持Blender中所有可用于动画关键帧的插值模式。

帧速率

影响播放速度的帧率值(默认为24 fps)可以在 “输出属性” 选项卡中改变。

用于Blender的Verge3D帧速率选择器

使用拼图控制动画

您可以使用 动画拼图 来回放一个预先制作好的动画(点击链接了解详情)。

Verge3D动画拼图

动画也可以用其他可视化脚本块来实现。请参阅 摄影机时间 拼图。

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