Пазлы переменных (Variables)

Переменная — это именованное хранилище для какого-то известного или неизвестного значения. Это значение может быть изменено в вашей программе (изменяется, отсюда и название).

Создание переменных

Переменные могут быть созданы несколькими различными способами:

Типичный случай использования переменной - это когда у вас есть объект, который может находиться в нескольких состояниях. Например, дверь может быть открыта или закрыта, и если вы хотите правильно ее анимировать, вам нужно знать, в каком именно состоянии она сейчас находится.

Перечень пазлов

set

Этот пазл присваивает значение переменной.

get

Этот пазл предоставляет значение, хранящееся в переменной, не изменяя его.

change

Увеличивает значение, хранящееся в переменной, на заданное число. Если начальное значение не является числовым или не задано, то оно считается нулем, который увеличивается.

Проблемы с пазлами?

Обращайтесь за помощью на наш форум!