Пазлы сцены (Scenes)

Пазлы из этой категории выполняют различные операции со сценами и рендерингом.

Содержание

Перечень пазлов

load scene + percentage

При срабатывании этого пазла текущая сцена выгружается, и загружается новая сцена из указанного файла .gltf.

После завершения загрузки запускаются пазлы в слоте "when loaded do". Кроме того, существует дополнительный слот "on progress do". Пазлы, помещенные в этот слот, постоянно срабатывают во время загрузки и могут задействовать пазл "percentage". После загрузки сцены ей присваивается имя, которое можно использовать для доступа и манипулирования сценой с помощью различных пазлов, связанных с объектами. По умолчанию присвоенное имя равно указанному URL сцены (например, 'path/to/scene.gltf'). Опция "alias", если она включена, позволяет задать имя вручную.

Еще один дополнительный слот "on error do" срабатывает в случае ошибок загрузки (например, отсутствующий файл glTF).

append scene + percentage

При срабатывании этого пазла новая сцена загружается из указанного файла .gltf и добавляется к текущей сцене.

После завершения загрузки запускаются пазлы в слоте "when loaded do". Также может быть включен слот "on progress do". Пазлы, помещенные в этот слот, постоянно срабатывают во время загрузки и могут использовать пазл "percentage". Пазл "append scene" по умолчанию не загружает камеры и свет из новой сцены. Это можно изменить в опциях пазла.

После добавления сцены ей присваивается имя, которое может быть использовано для доступа и манипулирования сценой с помощью различных пазлов, связанных с объектами. По умолчанию присвоенное имя равно указанному URL сцены (например, 'path/to/scene.gltf'). Опция "alias", если она включена, позволяет задать имя вручную.

Еще один дополнительный слот "on error do" срабатывает в случае ошибок загрузки (например, отсутствующий файл glTF).

unload scene

Выгружает указанную сцену или ее часть из приложения. Используйте пустое текстовое значение для выгрузки всех сцен.

enable rendering

Возобновляет ранее отключенный рендеринг.

disable rendering

Отключает рендеринг. Графика не будет обновляться, но пользовательские события будут фиксироваться, а временная шкала анимации будет прогрессировать.

Вы можете использовать отключение рендеринга с целью экономии заряда батареи на мобильных устройствах или ноутбуках и избавления от шума кулера на настольных компьютерах. Вы также можете включить опцию anti-alias, чтобы значительно повысить качество рендеринга и компенсировать потерю производительности. Эта опция нацелена на следующий кадр после остановки рендеринга.

create environment

Создайте новое освещение на основе изображения и назначьте сцене фон. Этот пазл также создает новый материал с именем, указанным в качестве первого параметра, и добавляет его в сцену. Вы можете использовать этот материал для замены текстур или цветов окружения.

Второй параметр может быть любым:

batch geometry

Слияние геометрии указанной группы мешей для повышения производительности рендеринга. При выполнении пазл собирает меши с похожими свойствами, такими как используемый материал, настройки тени, порядок рендеринга и т.д., затем создает и добавляет новую группу в сцену. Объекты, которые не могут быть объединены вместе, остаются нетронутыми.

Чтобы увидеть, как работает пакетная обработка, просто откройте браузерную консоль:

В каждой строке "Adding batch object..." можно увидеть имя создаваемого пакетного объекта. Это имя состоит из названия материала, образующего пакет, коэффициента 'x', представляющего количество мешей, объединенных вместе, и постфикса "_batch".

Например:

Adding batch object: big_table_wood_x6_batch

строка означает, что 6 мешей с материалом "big_table_wood" были объединены в новый пакетный объект "big_table_wood_x6_batch".

Поскольку части пакета становятся "закрепленными" вместе, убедитесь, что вы не объединяете в пакет объекты, которые вы планируете перемещать, анимировать или изменять отдельно от пакета.

export to gltf

Экспортирует сцену, модель или группу моделей в формат glTF 2.0. Укажите опцию only visible для экспорта только видимых объектов, опция binary используется для экспорта в формат GLB (glTF Binary).

Для достижения наилучших результатов, а также для создания стандартных файлов glTF (без расширений Soft8Soft/Verge3D), которые могут просматриваться сторонними программами просмотра glTF (например, программой просмотра glTF по умолчанию в Microsoft Windows 10), мы рекомендуем вам использовать материалы, совместимые с glTF. Посмотрите, как их создавать в Blender, 3ds Max, or Maya.

raycast

Проводит луч из исходной точки (или объекта) в заданном направлении и отображает список всех пересечений (если они есть). Третий параметр пазла используется для уменьшения количества пересекаемых объектов. Оставьте none или укажите имя вашей сцены, чтобы пересечь все объекты, расположенные в загруженной сцене.

Отображаемый список содержит последовательность словарей со следующей информацией:

Список пересечений отсортирован по расстоянию - от ближайшего.

add fog

Добавляет эффект тумана к сцене. Проставьте нули либо для RGB, либо для density, чтобы отключить добавление тумана.

Проблема с Пазлами?

Обращайтесь за помощью на наш форум!