Библиотеки пазлов

Библиотека — это постоянное хранилище коллекций пазлов для повторного использования в проектах.

Библиотеки пазлов

Содержание

Введение

В «Вердж3Д» есть две библиотеки пазлов:

Добавление записей

Вы можете добавить группу пазлов в библиотеку пользователя, щелкнув на ней правой кнопкой мыши и выбрав опцию Save N Puzzles to Library. В модальном окне введите название группы так, как оно будет отображаться в списке записей библиотеки. Обновите список записей, перезагрузив страницу с редактором пазлов, чтобы обновить этот список.

Сохранение пазлов в библиотеку

Использование записей

Сохраненную группу пазлов можно извлечь из библиотеки, перетащив ее на рабочую область.

Добыча пазлов из библиотеки

Переименование записей

В «Вердж3Д» переименование записей библиотеки пазлов пока не предусмотрено. Однако вы можете легко переименовать запись, отредактировав файл my_library.xml (в двух местах).

Переименовка пазлов

После переименования имя записи вашей библиотеки будет обновлено после обновления редактора.

Удаление записей

Запись можно удалить из библиотеки пользователя, нажав на кнопку ❌.

Резервное копирование

Каждый раз, когда вы сохраняете или удаляете записи, ранее сохраненный файл my_library.xml копируется в папку library_backup с меткой времени, добавленной к имени файла.

Бэкапы библиотеки пазлов

Это позволит вам восстановить любую из ранее сохраненных редакций вашей библиотеки пользователя, когда она вам понадобится. Просто скопируйте файл обратно в корень папки puzzles и удалите временную метку из его имени. Ваша библиотека будет обновлена после обновления редактора.

Перечень групп пазлов системной библиотеки

Ниже находится описание всех групп пазлов, входящих в состав системной библиотеки «Вердж3Д».

Hovered Cursor

Определять нахождение курсора над выбранным объектом и менять курсор на «палец», указывая пользователю, что данный объект кликабелен.

Библиотека пазлов Hovered Cursor

Замените Cube на требуемое имя объекта. Если вам нужно не менять курсор, а делать что-то другое, замените пазл set style.

Смотрите пример в магазине ассетов — «Кольцо».

Detect Pressed/Released

Пазл when clicked не позволяет разделить нажатие и отпускание кнопок мыши (или нажатие и отпускание пальца на тачскрине). Следующий набор пазлов позволяет это сделать:

Библиотека пазлов Detect Pressed/Released

Замените Cube на требуемое имя объекта и пазл print to console на пазлы необходимые в вашем приложении.

Keyboard Controls

Эти пазлы определяют нажатие клавиш на клавиатуре.

Библиотека пазлов Keyboard Controls

Замените ArrowLeft/ArrowRight на нужные клавиши и подставьте требуемые пазлы вместо print to console.

Имена клавиш это либо буквы (например "w", "a", "s", "d") набираемые на клавиатуре, либо специальные значения: "ArrowLeft", "ArrowRight", "ArrowUp", "ArrowDown", "Enter", "Tab", "Home", "End", "Delete", "Escape", " " (пробел), и т.д. Смотрите полный список клавиш.

Смотрите пример в магазине ассетов — «Приключения фермера».

Performance Tweaks

Используйте эти пазлы чтобы регулировать качество и производительность приложений в зависимости от возможностей устройства. На мощных устройствах с экранами высокого разрешения качество рендеринга увеличивается за счёт увеличения числа рисуемых пикселей. На средних и маломощных устройствах эти пазлы отключают тени и постпроцессинг.

Библиотека пазлов Performance Tweaks

Пазлы не требуют дополнительной настройки и рекомендуются к использованию во всех «Вердж3Д»-приложениях.

Setup Fullscreen iFrame

Заменить кнопку входа в полноэкранный режим собственным ХТМЛ-элементом.

Библиотека пазлов Setup Fullscreen iFrame

Для работы пазлов укажите идентификатор нового элемента-контейнера вместо fs_button, элемента-изображения вместо fs_image, и новый набор изображений для входа/выхода из полноэкранного режима вместо enter.png/exit.png.

Этот набор пазлов разработан для случая, когда элементы расположены на родительской странице, а 3Д-часть встраивается через элемент iframe. Контейнерный элемент кнопки находится на родительской странице (чаще всего это будет <a> or <div>), поэтому здесь используется свойство in parent doc. Также мы модифицируем свойство src, что значит, что дочерним элементом будет <img>. Однако вы можете разработать свою собственную конфигурацию элементов и поменять данный набор пазлов согласно своим предпочтениям. Смотрите подробности в документации на пазл init fullscreen.

Смотрите пример в магазине ассетов — «Подогреватель чайников».

Sound iOS Workaround

Этот пазл позволяет убрать ограничения на проигрывание звуков на мобильных устройствах.

Библиотека пазлов Sound iOS Workaround

Замените mySound.mp3 на звуковой файл из вашего приложения.

Alert Message

Отображает уведомление в нижней части экрана.

Библиотека пазлов Alert Message

В данных пазлах вы можете поменять текст и стиль уведомления.

Смотрите пример в магазине ассетов — «Фоторамка».

VR Controls

Позволяет перемещаться в виртуальной реальности с использованием ВР-контроллеров (тачпадов или стиков в зависимости от модели). Данная библиотека совместима с большинством устройств присутствующих на рынке, при условии, что они соответствуют стандарту xr-standard.

Библиотека пазлов VR Controls

Замените объект collision_mesh на навигационный меш, в пределах которого возможно движение камеры. Учтите, что вся зона над этим мешем будет пригодна для перемещения, а места, где этот меш отсутствует, доступны не будут.

Также убедитесь, что при входе в ВР-режим установлен режим позиционирования sitting or standing. Ознакомьтесь с пазлом enter VR mode для получения подробной информации.

Проблема с пазлами?

Обращайтесь за помощью на наш форум!