Настройка вьюпорта и рендеринга / Maya
В этом разделе вы узнаете, как настроить вьюпорт Maya на соответствие внешнему виду Verge3D. Мы также рассмотрим использование рендера Arnold для получения эталонного изображения.
Настройка вьюпорта
Чтобы улучшить отображение сцен во вьюпорте Maya включите опцию Hardware Texturing в настройках вьюпорта:
Также переключите освещения с Use Default Lighting (освещение по умолчанию) на Use All Lights (использовать все источники), либо используйте горячую клавишу 7:
Указанные выше настройки уже включены в сцене с кубом в стандартных шаблонах приложений Verge3D.
Шейдинг во вьюпорте не всегда даёт правильное представление о том, что может получиться в браузере. Для просмотра сцен вы можете использовать рендерер Arnold (см. ниже), либо функцию Verge3D Sneak Peek.
Управление цветом
По умолчанию Maya используется систему кодирования цветов ACES (с цветовым пространством ACEScg).
Эта система не поддерживается в Verge3D, поскольку сильно нагружает графический процессор, что в свою очередь препятствует внедрению этой технологии для рендеринга браузерной графики в реальном времени.
Система ACES заставляет ваши сцены выглядеть темнее во вьюпорте Maya, чем в Verge3D:
Чтобы переключиться назад, в систему кодирования цветов sRGB, откройте настройки Maya:
Перейдите к настройкам Color Management, затем нажмите на маленькую стрелку (▼) справа от поля OCIO Config Path. Выберите Reset to Legacy, далее нажмите на кнопку Save чтобы закрыть диалог с настройками Maya.
Убедитесь что настройка цветовой трансформации переключилась в sRGB gamma (legacy):
Система кодирования цветов sRGB уже включена в сцене с кубом в стандартных шаблонах приложений Verge3D.
Рендеринг в Arnold
Verge3D ориентируется на Arnold при рендеринге материалов Standard Surface и Open PBR. Таким образом вы можете ориентироваться на Arnold для быстрой настройки сцены, без необходимости её экспортировать в Verge3D каждый рез.
Чтобы переключить рендерер, выберите Arnold в меню Renderer:
А затем дождитесь появления картинки приемлемого качества:
Если в сцене что-то поменяется, Maya автоматически обновит рендеринг во вьюпорте. Таким образом вы можете получать быстрое приближение того, что может получиться в браузере.
Остались вопросы?
Задайте их на нашем форуме!