Констрейнты (ограничители) / Maya

Данная страница содержит информацию об ограничениях объектов Maya, которые можно использовать в Verge3D.

Ограничения и настройки

Ниже перечислены объектные ограничения Maya, которые могут быть использованы в Verge3D. Параметры поддерживаемые Verge3D выделены зеленым цветом.

Parent

Это версия ограничения стандартного отношения "родитель/потомок" между объектами.

Point

Это ограничение заставляет объект, к которому оно применяется, иметь то же местоположение, что и его цель.

Orient

Это ограничение заставляет объект, к которому оно применяется, соответствовать вращению его цели.

Масштаб

Это ограничение заставляет объект, к которому оно применяется, соответствовать масштабу цели.

Aim

Это ограничение применяет вращение к своему владельцу, так что он всегда направляет заданную ось Aim на свою цель, а другая ось Up постоянно поддерживается максимально выровненной с глобальной осью Z. Таким образом, с помощью этого ограничения можно реализовать билбординг(псевдотрёхмерность).

Verge3D поддерживает только выровненные по оси векторы Aim и Up, такие как [1,0,0] или [0,-1,0].

Использование с пазлами

Все назначенные в Maya ограничения, после экспортирования могут быть удалены, отключены и включены с помощью пазлов.

Кроме того, ограничения Point/Orient/Scale могут быть назначены во время запуска с помощью пазлов.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!