Использование Библиотеки Материалов / Maya

Библиотека материалов Verge3D, это коллекция готовых к использованию материалов, которые вы можете назначить своей модели в Maya. Ниже, вы можете ознакомиться с процессом установки и эффективным методом использования данных материалов.

Установка

В магазине Soft8Soft доступна библиотека материалов Maya Essential Material Pack.

Просто распакуйте архив с пакетом библиотек в любую папку на вашем компьютере. Внутри этой папки находятся файлы mb (по одному файлу на материал). Текстуры, используемые в материалах, находятся в папке material_maps. Папка environments содержит 3 варианта HDR изображений, которые вы можете использовать для окружения (каждый вариант представлен в трех разрешениях: 1k, 2k и 4k).

Добавление материалов к проекту

Для того, чтобы использовать материал из библиотеки в проекте, вызовите команду File -> Import в окне редактора Hypershade:

Import material in Hypershade editor

Перейдите в папку библиотеки, выберите файл mb, укажите Load no references в Load Settings, затем нажмите Import:

После того как материал импортирован, вы должны иметь возможность назначить его модели. Выберите модель, щелкните правой кнопкой мыши, затем Assign Existing Material->Name:

Assigning material in Maya

Последним шагом является удаление неиспользуемых ссылок на библиотеку материалов:

Настройка окружения

Без настройки окружения материалы будут выглядеть темными и не отражающими. Окружение уже настроено в проекте куба Verge3D по умолчанию, который вы можете использовать в качестве основы для собственного приложения.

В качестве альтернативы вы можете настроить среду с нуля, как показано здесь. Для этого можно использовать любую из HDR-текстур в папке environments пакета материалов.

UV Mapping

Большинство материалов в библиотеке требуют, чтобы модели были отображены в ультрафиолете. Для достижения наилучших результатов следует развернуть модели.

Перемещение текстур в папку приложений

Для обеспечения целостности вашего приложения (важно, если вы передаете исходники проекта третьим лицам), вы можете сохранить текстуры, используемые импортированными материалами, в папке приложения, как описано ниже.

  1. Откройте File Path Editor в Maya:
  2. Найдите текстуры, которые используются импортированным материалом. Скопируйте эти текстуры из material_maps в папку приложения:
  3. Maya File Path Editor
  4. Выберите эти материалы в редакторе, затем нажмите на кнопку Repath Files. Появится новое диалоговое окно, укажите New path к директории приложения, включите опцию Repath Currently Resolved Files, затем нажмите Repath:
  5. Repath textures in Maya

Вы можете проверить целостность вашего приложения, переместив его папку в другое место в вашей файловой системе. Откройте файл mb (или ma) и убедитесь, что не возникло ошибок с отсутствующими ассетами.

Смотрите также

Ознакомьтесь с системой материалов, используемой в Verge3D, прочитав статью Материалы.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!