Работа с Камерой / Maya

На этой странице содержится информация о том, как настроить камеру в Maya для использования в Verge3D.

Настройка в Maya

Просто добавьте одну из поддерживаемых камер в сцену:

В качестве альтернативы, в Maya вы можете настроить камеру по умолчанию, например persp.

Verge3D Настройки Камеры для Каждого Объекта

Каждой камере в Maya назначаются настройки Verge3D:

Camera settings in Verge3D for Maya

Controls - указать, какой тип элементов управления будет назначен камере в Verge3D:

Rotation Speed - коэффициент скорости вращения камеры.

Movement Speed - коэффициент скорости перемещения камеры.

Perspective Distance Limits - пределы расстояния перспективы для камеры Orbit.

Orthographic Zoom Limits - предел увеличения в ортографии для камеры Orbit.

Vertical Angle Limits - ограничение вертикального угла для камеры Orbit.

Horizontal Angle Limits - ограничение горизонтального угла для камеры Orbit.

Настройки вида от первого лица

Collision Material - материал коллизии, который будет использоваться для камеры от первого лица.

Gaze Level - уровень "взгляда" камеры от первого лица" (или "головы"/"глаз").

Story Height - общая высота камеры от первого лица.

Настройки Рендера

Render Background - позволяет настроить цвет фона в Verge3D. Смотрите дополнительную информацию об этой функции здесь.

Управление Камерой с Помощью Пазлов

Вы можете использовать пазлы камеры для управления камерой в режиме реального времени.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!