Работа с Камерой / Майя

На этой странице содержится информация о том, как настроить камеру в Майя для использования в «Вердж3Д».

Настройка в Майя

Просто добавьте одну из поддерживаемых камер в сцену:

В качестве альтернативы, в Майя вы можете настроить камеру по умолчанию, например persp.

Настройки камеры «Вердж3Д» для каждого объекта

Каждой камере в Майя назначаются настройки «Вердж3Д»:

Controls
Указывает какой тип управления будет применён к камере в «Вердж3Д»:
  • Orbit — таргетированный тип управления (подобен орбитальному движению спутников вокруг планеты). Читайте подробности ниже
  • Flying — свободный полет камеры.
  • First-Person — вид от первого лица с соответствующим управлением (ЦФЫВ).
  • Disable — отключает управление. Указывается, если камера будет перемещаться с помощью анимации, пазлов или «ЯваСкрипт».
Allow Panning
Включает/отключает панорамирование.
Rotation Speed
Коэффициент скорости вращения камеры.
Movement Speed
Коэффициент скорости перемещения камеры.

Настройки камеры типа Orbit

Используйте панель Target Object/Point чтобы указать настройки орбитальной камеры.

Perspective Distance Limits

Ограничения дистанции для перспективной камеры. В терминах «Вердж3Д», «увеличение-уменьшение» («зум») перспективной орбитальной камеры означает движение «вперёд-назад», поэтому указание ограничений дистанции также влияет на увеличение/уменьшение камеры.

Если вам требуется осуществлять «зум» посредством изменения поля зрения, так чтобы камера оставалась на месте, используйте пазл set camera param.

Orthographic Zoom Limits
Ограничения «зума» ортографической камеры. В терминах «Вердж3Д», «зум» ортографической орбитальной камеры обозначает «сделать объём камеры больше-меньше». Сама камера при этом не перемещается.
Vertical Angle Limits
Вертикальные (вверх-вниз) лимиты поворота камеры.
Horizontal Angle Limits
Горизонтальные (влево-вправо) лимиты поворота камеры.

Настройки камеры типа First-Person

Следующие настройки позволяют настроить камеру от первого лица (шутер от первого лица, ШПЛ) без использования пазлов и «ЯваСкрипт»:

Collision Material

Материал коллизий, ограничивающий перемещение камеры. Зона над этим материалом доступна для перемещения, всё остальное пространство (включая места где нет геометрии) не доступно для перемещения. Если материал коллизий не указан, камера будет вести себя аналогично режиму Flying.

Если вам не нужно показывать материал коллизий, просто скройте его в «Майе» (иконка с фотоаппаратом).

Gaze Level
Уровень головы/глаз.
Story Height
Максимальный размер этажа. Указывается если требуется иметь несколько этажей на сцене, например для визуализации многоуровневого коттеджа или торгового центра.
Enable PointerLock
Включить функцию захвата указателя мыши (происходит при старте приложения). Функция работает следующим образом: при старте приложения пользователь кликает на любом месте экрана, далее происходит захват указателя и активируется режим управления камерой по движению мыши.

Настройки рендера

Render Background
Позволяет настроить цвет фона в «Вердж3Д». Смотрите дополнительную информацию об этой функции здесь.

Подгонка под края камеры

Подгонка под края камеры (называется Fit to Camera Edge в «Майе») — функция «Вердж3Д» по отображению интерфейсных элементов, основанных на блендеровских объектах. Для 3Д-художников данный подход к созданию интерфейса пользователя будет более удобным, чем использование веб-вёрстки, основанной на ХТМЛ/ЦСС. Кроме того, в таком случае не потребуется использовать сторонние программы для веб-дизайна, применяя лишь знакомые техники, поддерживаемые в 3Д-редакторе: редактор шейдеров, освещение, анимация, морфинг и др. По сути данный подход предполагает использование «Майи» как основного и единственного инструмента для создания всего веб-контента.

Данная функция активируется, когда вы делаете любой объект дочерним к камере. После чего в вашем распоряжении оказываются следующие настройки на панели Object Properties:

Horizontal
Горизонтальный край камеры для подгонки объекта. None — нет подгонки, Left — подгонка к левому краю, Right — подгонка к правому краю, Stretch — растянуть объект слева-направо на всю ширину.
Vertical
Вертикальный край камеры для подгонки объекта. None — нет подгонки, Top — подгонка к верхнему краю, Bottom — подгонка к нижнему краю, Stretch — растянуть объект сверху-вниз на всю высоту.
Shape
Форма объекта для подгонки. Box — использовать охватывающий прямоугольный параллелепипед («коробку»), Sphere — использовать охватывающую сферу, Point — считать что объект не имеет размеров и использовать его центр для подгонки.
Fit Offset
Дополнительное смещение, используемое для подгонки. По сути это смещение увеличивает размер объекта для подгонки (коробки или сферы) на указанное значение.

Управление камерой с помощью пазлов

Вы можете использовать пазлы камеры для управления камерой в режиме реального времени.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!