Blend Shapes (Морфинг) / Maya

Морфинг это функция, позволяющая изменять объекты в режиме реального времени. Наиболее распространенным вариантом использования этой функции является лицевая анимация. Морфинг также хорошо подходит для создания параметрических объектов, которые могут интерактивно изменять свои размеры, форму, толщину, округлости, профиль и т.д.

В качестве примера смотрите следующую демонстрацию:

Содержание

Настройка

В Maya, откройте Shape Editor, и настройте цели для своих объектов. Обратите внимание, что из-за аппаратных ограничений вы можете создать только один морфинг, с ограниченным количеством активных целей. Чаще всего это 5 целей для объектов со скиннингом и 6 для объектов без него. Ознакомьтесь с данной информацией для получения дополнительных сведений о подсчете лимита в более сложных случаях.

Во время рендеринга движок выбирает 6 целей с наибольшим приоритетом, игнорируя все лишние цели.

Morphing in Verge3D for Maya

Анимация Морфинга

Verge3D поддерживает анимацию ключевых кадров морфинга. Смотрите раздел Анимация для получения более подробной информации.

Управление с помощью пазлов

Для управления морфингом в реальном времени есть два пазла: get morph factor и set morph factor.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!