Настройка вьюпорта и рендеринга ActiveShade / 3ds Max
В этом разделе вы узнаете, как настроить вьюпорт 3ds Max на соответствие внешнему виду Verge3D. Мы также рассмотрим использование рендера Arnold совместно с функцией ActiveShade для получения эталонного изображения.
Настройка вьюпорта
Чтобы улучшить качество рендеринга во вьюпорте 3ds Max, переключитесь со Standard на High Quality в настройках вьюпорта:
Также выберите Realistic Materials with Maps в подменю Materials (эта операция требуется каждый раз, когда вы добавляете новый материал):
Включите Environment Background в подменю Viewport Background в разделе Default Shading:
Вышеупомянутые настройки активированы по умолчанию в сцене с кубом в стандартных шаблонах приложений Verge3D.
Стоит учесть, что рендеринг во вьюпорте не всегда соответствует рендерингу в браузере. В частности, вьюпорт 3ds Max не отображает освещение от окружения модифицированное с помощью карт нормалей и т.д.
Управление цветом
3ds Max 2025 и выше использует по умолчанию систему управления цветом OCIO (вместе с цветовым пространством ACEScg):
Эта система не поддерживается в Verge3D, поскольку сильно нагружает графический процессор, что в свою очередь препятствует внедрению этой технологии для рендеринга браузерной графики в реальном времени.
Система OCIO делает заставляет ваши сцены выглядеть темнее во вьюпорте 3ds Max, чем в Verge3D:
Чтобы переключиться назад, в систему управления цветом gamma (sRGB), откройте диалог Color Management Settings в меню Rendering → Color Management....
Переключите Color Management Mode в Gamma Workflow:
Если переключатель Apply Color Management Settings automatically установлен, новая система управления цветом применится автоматически. Соответственно, вы можете просто закрыть диалог Color Management Settings.
Система управления цветом Gamma Workflow уже включена в сцене с кубом в стандартных шаблонах приложений Verge3D.
Arnold/Scanline рендеринг
Рендеринг Verge3D стремится быть как можно ближе к рендеру Arnold при использовании физических материалов и к Scanline-рендерингу, если используются стандартные материалы. Таким образом, вы можете просматривать и настраивать свои сцены в 3ds Max без необходимости постоянного контроля в движке Verge3D.
Чтобы выбрать рендерер, нажмите Render Setup... в меню Rendering (F10):
В окне используйте выпадающий список Renderer для переключения между Arnold и Scanline:
Чтобы выполнить рендеринг сцены, нажмите Render (Shift+Q):
Впоследствии вы можете использовать кнопку Render для повторного рендеринга:
Режим ActiveShade
Для более быстрых итераций можно использовать режим ActiveShade, который автоматически обновляет рендер каждый раз, когда вы изменяете сцену (лучше всего работает с Arnold-рендером).
Вы можете включить ActiveShade в окне Render Setup... :
После этого вы сможете переключать вьюпорт в режим ActiveShade:
Таким образом, вы можете добиться лучшего приближения к тому результату, что вы получаете в браузере, со скоростью, близкой к реальному времени.
Остались вопросы?
Задайте их на нашем форуме!