Окно просмотра и Предпросмотр Рендера / 3ds Max

Из этого руководства вы узнаете, как настроить вьюпорт 3ds Max на соответствие внешнему виду Verge3D, а также как использовать Scanline/ART рендеринг и функцию ActiveShade для получения эталонного изображения.

Настройки вьюпорта

Чтобы включить лучший предварительный просмотр окна просмотра в 3ds Max, переключитесь с Standard на High Quality в настройках видового экрана:

Нажмите Realistic Materials with Maps в подменю Materials (эта операция требуется каждый раз, когда вы добавляете новый материал):

Включите Environment Background в подменю Viewport Background в разделе Default Shading:

Вышеупомянутые настройки уже предварительно включены в проекте куба по умолчанию.

Однако затенение во вьюпорте не всегда обеспечивает отображение приближенное к рендерингу в браузере - например, отражения окружения игнорируют карты нормалей во вьюпорте и т.д.

Scanline/ART Rendering

Рендеринг Verge3D стремится быть как можно ближе к Scanline-рендерингу, если используются стандартные материалы, и к ART-рендерингу, если используются физические материалы. Таким образом, вы можете просматривать свои сцены в 3ds Max без экспорта для более быстрой настройки.

Чтобы выбрать рендерер, нажмите Render Setup... в меню Rendering (F10):

В окне используйте выпадающий список Рендерер для переключения между Scanline и ART:

Чтобы выполнить рендеринг сцены, нажмите Render (Shift+Q):

Впоследствии вы можете использовать кнопку Render для повторного рендеринга:

ActiveShade Mode

Для более быстрых итераций можно использовать режим ActiveShade, который автоматически обновляет рендер каждый раз, когда вы изменяете сцену (лучше всего работает с ART-рендером).

Вы можете включить ActiveShade в окне Render Setup... :

После этого вы сможете переключить видовой экран в режим ActiveShade:

Таким образом, вы можете добиться лучшего приближения к тому результату, что вы получаете в браузере, со скоростью, близкой к реальному времени.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!