Обзор системы материалов / 3ds Max

Verge3D поддерживает следующие типы материалов в 3ds Max:

Физические материалы

Физические материалы требуют больших затрат GPU, но выглядят более реалистично, а также более просты в использовании, чем стандартные материалы. Они особенно хорошо подходят для представления металлических и других нетривиальных поверхностей. Verge3D стремится воспроизводить физические материалы, используя в качестве эталона рендерер Autodesk ART.

Вы можете настроить текстуру окружения с помощью окна "Environment and Effects".

Большинство пресетов физических материалов 3ds Max готовы к использованию в Verge3D.

Параметры материала можно анимировать или изменять с помощью пазлов или кода, используя контроллеры материалов Float или Point4.

Стандартные материалы

Это материалы по умолчанию в 3ds Max, которые хорошо подходят для отображения во вьюпорте. Verge3D стремится воспроизвести их, используя в качестве эталона рендер Autodesk Scanline.

Стандартные материалы достаточно гибкие и мощные для создания различных настроек.

Параметры материала можно анимировать или изменять с помощью головоломок или с помощью кода, используя контроллеры материалов Float или Point3.

glTF-совместимые Материалы

Если по каким-то причинам ваш контент должен быть совместим со стандартом glTF 2.0, вы можете использовать для этого физические материалы, как описано ниже.

Согласно стандарту glTF 2.0, информация о материале кодируется в наборе текстур: базовый цвет, occlusion-roughness-metallic (окклюзия-шероховатость-металлик), упакованные в каналы R, G и B соответственно, и нормаль.

Однако вы должны использовать отдельные растровые изображения для окклюзии, шероховатости и металлика. Verge3D автоматически объединит их в одну текстуру при экспорте. Обязательно установите флажок glTF 2.0 compatible в панели настроек материала.

Дополнительную информацию о настройке этих материалов смотрите в разделе glTF-материалы данного руководства пользователя.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!