Использование Библиотеки Материалов / 3ds Max

Библиотека материалов Verge3D, это коллекция готовых к использованию материалов, которые вы можете назначить своей модели в 3ds Max. Ниже, вы можете ознакомиться с процессом установки и эффективным методом использования данных материалов.

Установка

В магазине Soft8Soft доступна библиотека материалов 3ds Max Essential Material Pack

Просто распакуйте архив с библиотекой материалов в любую папку на вашем компьютере. В этой папке находится основной файл .mat, представляющий коллекцию материалов. Там же находятся многочисленные файлы .max (по одному на материал), однако в большинстве случаев они вам не понадобятся.

Текстуры используемые в материалах расположены в папке с названием material_maps. Папка environments содержит три варианта HDR изображений, которые вы можете использовать для окружения (каждый вариант представлен в разрешении: 1k, 2k и 4k).

Добавление Материалов в Проект

Перед добавлением библиотеки материалов убедитесь, что ваш текущий рендерер установлен на ART или Arnold. В случае с Arnold вам также необходимо указать опцию Legacy 3ds Max Map Support:

Configuring Arnold renderer with Legacy 3ds Max Map Support

Чтобы использовать библиотечный материал в проекте, вызовите опцию Open Material Library... в Material/Map Browser:

Opening 3ds Max Material Library

Затем перейдите в папку library, выберите файл Verge3D 3ds Max Essential Material Pack.mat и нажмите Open:

Список материалов должен появиться в Material/Map Browser:

Чтобы назначить любой из них на модель, выберите модель, затем перетащите материал в область View, затем нажмите на материал правой кнопкой мыши и выберите Assign Material to Selection:

Assigning 3ds Max Material

Настройка Окружения

Физические материалы требуют настройки окружения, иначе материалы будут выглядеть темными и неотражающими. Среда уже настроена в проекте куба Verge3D по умолчанию, который вы можете использовать в качестве основы для собственного приложения.

Кроме того, вы можете настроить окружение с нуля, как показано в этом видеоуроке. Для этого можно использовать любую из HDR-текстур в папке environments пакета материалов.

Развёртка

Большинство материалов библиотеки требуют, чтобы у моделей была развёртка. Подумайте о том, чтобы развернуть свои модели для достижения наилучшего результата.

Перемещение текстур в Папку Приложения

Для обеспечения целостности вашего приложения (что важно, если вы передаете исходники проекта третьим лицам), вы можете сохранить текстуры, используемые добавляемыми материалами, в папке app, как описано ниже.

Откройте утилиту Resource Collector, затем укажите путь к вашему проекту. Убедитесь, что опция Collect Bitmaps отмечена, также включите опцию Update Materials. Соберите файлы, нажав на кнопку Begin:

Using 3ds Max Resource Collector

Вы можете проверить целостность приложения, переместив его папку в другое место в вашей файловой системе. Откройте файл max и убедитесь, что не возникло ошибок с отсутствующими активами.

Смотрите также

Ознакомьтесь с системой материалов, используемой в Verge3D, прочитав руководства Material System Overview и Materials and Maps.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!