Использование библиотеки материалов / 3дс Макс
Библиотека материалов «Вердж3Д», это коллекция готовых к использованию материалов, которые вы можете назначить своей модели в «3дс Максе». Ниже, вы можете ознакомиться с процессом установки и эффективным методом использования данных материалов.
- Установка
- Добавление материалов в проект
- Настройка окружения
- Развёртка
- Перемещение текстур в папку приложения
Установка
Базовая библиотека материалов для «3дс Макса» доступна для приобретения в магазине компании «Софт Эйт Софт».
Просто распакуйте архив с библиотекой материалов в любую папку на вашем компьютере. В этой папке находится основной файл .mat, представляющий коллекцию материалов. Там же находятся многочисленные файлы .max (по одному на материал), однако в большинстве случаев они вам не понадобятся.
Текстуры используемые в материалах расположены в папке с названием material_maps. Папка environments содержит три варианта ХДР-изображений, которые вы можете использовать для окружения (каждый вариант представлен в разрешении: 1k, 2k и 4k).
Добавление материалов в проект
Перед добавлением библиотеки материалов убедитесь, что ваш текущий рендерер установлен на ART или Arnold. В случае с «Арнольдом» вам также необходимо указать опцию Legacy 3ds Max Map Support:
Чтобы использовать библиотечный материал в проекте, вызовите опцию Open Material Library... в Material/Map Browser:
Затем перейдите в папку library, выберите файл Verge3D 3ds Max Essential Material Pack.mat и нажмите Open:
Список материалов должен появиться в Material/Map Browser:
Чтобы назначить любой из них на модель, выберите модель, затем перетащите материал в область View, затем нажмите на материал правой кнопкой мыши и выберите Assign Material to Selection:
Настройка окружения
Физические материалы требуют настройки окружения, иначе материалы будут выглядеть темными и неотражающими. Среда уже настроена в проекте куба «Вердж3Д» по умолчанию, который вы можете использовать в качестве основы для собственного приложения.
Кроме того, вы можете настроить окружение с нуля, как показано в этом видеоуроке. Для этого можно использовать любую из ХДР-текстур в папке environments пакета материалов.
Развёртка
Большинство материалов библиотеки требуют, чтобы у моделей была развёртка. Подумайте о том, чтобы развернуть свои модели для достижения наилучшего результата.
Перемещение текстур в папку приложения
Для обеспечения целостности вашего приложения (что важно, если вы передаете исходники проекта третьим лицам), вы можете сохранить текстуры, используемые добавляемыми материалами, в папке app, как описано ниже.
Откройте утилиту Resource Collector, затем укажите путь к вашему проекту. Убедитесь, что опция Collect Bitmaps отмечена, также включите опцию Update Materials. Соберите файлы, нажав на кнопку Begin:
Вы можете проверить целостность приложения, переместив его папку в другое место в вашей файловой системе. Откройте файл max и убедитесь, что не возникло ошибок с отсутствующими активами.
Смотрите также
Ознакомьтесь с системой материалов, используемой в «Вердж3Д», прочитав руководства «Обзор системы материалов» и «Материалы и текстуры».
Остались вопросы?
Задайте их на нашем форуме!