Анимационные ограничители / 3ds Max
Данная страница содержит информацию об анимационных ограничителях (animation constraints) программы 3ds Max, которые могут быть использованы в Verge3D.
Перечень поддерживаемых констрейнтов
Ниже перечислены констрейнты анимации 3ds Max, которые можно использовать с Verge3D. Параметры поддерживаемые Verge3D выделены зеленым цветом.
Position
Этот ограничитель заставляет объект, к которому он применяется, иметь то же местоположение, что и его цель.
Более подробную информацию о констрейнте Position можно найти на сайте Autodesk.
Orientation
Этот ограничитель заставляет объект, к которому он применяется, соответствовать вращению его цели.
Более подробную информацию о констрейнте Orientation можно найти на сайте Autodesk.
LookAt
Этот ограничитель применяет вращение к своему владельцу, так что он всегда смотрит в сторону своей цели. Таким образом, с помощью этого ограничителя можно реализовать "билбординг".
Более подробную информацию о констрейнте LookAt можно найти на сайте Autodesk.
Path
Этот ограничитель заставляет объект двигаться вдоль кривой.
Дополнительную информацию о работе ограничителя Path ищите на сайте «Автодеск».
Опция Smoothness не поддерживается, при использовании ограничителей типа Bank Smoothness всегда равен 0.01.
Использование с пазлами
Все ограничения, назначенные в 3ds Max могут быть удалены и отключены с помощью пазлов. В отличие от 3ds Max, удаление/отключение ограничений не приводит к сбросу объекта - пазл просто оставляет объект с той же трансформацией, которая была у него непосредственно перед удалением или отключением.
Кроме того, ограничения Position и Orientation могут быть назначены на этапе выполнения с помощью пазлов.
Остались вопросы?
Задайте их на нашем форуме!