Анимационные ограничители / 3ds Max

Данная страница содержит информацию об анимационных ограничителях (animation constraints) программы 3ds Max, которые могут быть использованы в Verge3D.

Перечень поддерживаемых констрейнтов

Ниже перечислены констрейнты анимации 3ds Max, которые можно использовать с Verge3D. Параметры поддерживаемые Verge3D выделены зеленым цветом.

Position

Этот ограничитель заставляет объект, к которому он применяется, иметь то же местоположение, что и его цель.

Более подробную информацию о констрейнте Position можно найти на сайте Autodesk.

Orientation

Этот ограничитель заставляет объект, к которому он применяется, соответствовать вращению его цели.

Более подробную информацию о констрейнте Orientation можно найти на сайте Autodesk.

LookAt

Этот ограничитель применяет вращение к своему владельцу, так что он всегда смотрит в сторону своей цели. Таким образом, с помощью этого ограничителя можно реализовать "билбординг".

Более подробную информацию о констрейнте LookAt можно найти на сайте Autodesk.

Path

Этот ограничитель заставляет объект двигаться вдоль кривой.

Дополнительную информацию о работе ограничителя Path ищите на сайте «Автодеск».

Опция Smoothness не поддерживается, при использовании ограничителей типа Bank Smoothness всегда равен 0.01.

Использование с пазлами

Все ограничения, назначенные в 3ds Max могут быть удалены и отключены с помощью пазлов. В отличие от 3ds Max, удаление/отключение ограничений не приводит к сбросу объекта - пазл просто оставляет объект с той же трансформацией, которая была у него непосредственно перед удалением или отключением.

Кроме того, ограничения Position и Orientation могут быть назначены на этапе выполнения с помощью пазлов.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!