Констрейнты (ограничители) / Blender

Данная страница содержит информацию об ограничениях объектов в Blender, которые могут быть использованы в Verge3D.

Поддерживаемые констрейнты

Ниже перечислены констрейнты Blender, которые могут быть использованы в Verge3D. Параметры поддерживаемые Verge3D выделены зеленым цветом.

Copy Location

Данное ограничение заставляет объект, к которому оно применено, иметь такое же местоположение, как у его цели.

Copy Rotation

Данное ограничение заставляет объект, к которому оно применено, иметь такой же поворот, как у его цели.

Copy Scale

Данное ограничение заставляет объект, к которому оно применено, иметь такой же масштаб, как у его цели.

Copy Transforms

Данное ограничение заставляет объект, к которому оно применено, трансформироваться также, как и его цель.

Limit Location

Данное ограничение контролирует величину разрешённых перемещений вдоль каждой оси посредством минимального и максимального порогового значения.

Limit Rotation

Данное ограничение контролирует величину разрешённых поворотов вокруг каждой оси посредством минимальных и максимальных пороговых значений.

Limit Scale

Данное ограничение контролирует величину разрешённого масштабирования вдоль каждой оси посредством минимальных и максимальных пороговых значений.

Track To

Данное ограничение поворачивает объект в направлении цели, чтобы он всегда смотрел в сторону оси назначенной для To, в то время как другая ось Up постоянно поддерживалась максимально параллельно глобальной оси Z. Таким образом, благодаря данному ограничению вы можете реализовать псевдотрёхмерность.

Locked Track

Данное ограничение работает, как ограничение Track To, но с фиксированной осью.

Child Of

Данное ограничение является вариантом стандартных взаимоотношений типа родитель/потомок между объектами.

Floor

Данное ограничение позовляет использовать цель в качестве плоскости, которую объект не сможет пересечь.

Назначение констрейнтов с помощью пазлов

Все назначенные в Blender констрейнты после экспортирования могут быть удалены, отключены и включены с помощью пазлов. В отличие от Blender, убранные или отключённые ограничения не сбрасывают положение объекта, данный пазл оставит объект в том же положении, в котором он был до удаления или отключения ограничений.

Кроме того, констрейнты Limit/Copy Location/Rotation/Scale могут быть назначены во время запуска с данным пазлами.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!