Обзор системы материалов / Blender

Verge3D поддерживает следующие типы материалов:

Материалы Eevee

Eevee — это движок для рендеринга в реальном времени, который мы рекомендуем использовать с Verge3D.

Блендеровский материал для Иви

Список шейдерных нод Eevee и их параметры, поддерживаемые в Verge3D, приведены в разделе обзор шейдерных нод.

Материалы Cycles

Cycles — движок рендеринга с поддержкой трассировки лучей. Поскольку Verge3D является движком рендеринга в реальном времени, материалы Cycles могут быть воспроизведены в нём лишь приблизительно. Тем не менее, большинство нод Cycles отлично работает в Eevee, что позволяет существенно упростить портирование ассетов для 3D-веб-платформы.

Пример сцены сделанный в Cycles
Пример сцены, сделанной для Cycles, которая одинаково хорошо работает в Eevee и Verge3D.

Материалы совместимые с форматом glTF

Данные материалы соответствуют стандарту glTF 2.0. Согласно этому стандарту, информация о материале закодирована в наборе текстур: альбедо и оклюжн-рафнесс-металлик (упаковка в красный, зелёный и синий каналы соответственно).

Вид glTF-материала во вьюпорте Блендера

В Verge3D, PBR-материалы совместимые с форматом glTF отображаются с помощью шейдерной ноды Principled BSDF, ко входам которой подключаются соответствующие текстуры.

Создание glTF-материала в Блендере

Кроме того, вы можете настроить шейдерные ноды мира в качестве окружающей среды, хотя это и не является штатной особенностью стандарта glTF 2.0.

Ознакомьтесь с главой glTF-материалы чтобы узнать подробнее о настройке PBR-материалов совместимых с форматом glTF.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!