Обзор системы материалов / Blender
Verge3D поддерживает следующие типы материалов:
Материалы Eevee
Eevee — это движок для рендеринга в реальном времени, который мы рекомендуем использовать с Verge3D.
Список шейдерных нод Eevee и их параметры, поддерживаемые в Verge3D, приведены в разделе обзор шейдерных нод.
Материалы Cycles
Cycles — движок рендеринга с поддержкой трассировки лучей. Поскольку Verge3D является движком рендеринга в реальном времени, материалы Cycles могут быть воспроизведены в нём лишь приблизительно. Тем не менее, большинство нод Cycles отлично работает в Eevee, что позволяет существенно упростить портирование ассетов для 3D-веб-платформы.
Материалы совместимые с форматом glTF
Данные материалы соответствуют стандарту glTF 2.0. Согласно этому стандарту, информация о материале закодирована в наборе текстур: альбедо и оклюжн-рафнесс-металлик (упаковка в красный, зелёный и синий каналы соответственно).
В Verge3D, PBR-материалы совместимые с форматом glTF отображаются с помощью шейдерной ноды Principled BSDF, ко входам которой подключаются соответствующие текстуры.
Кроме того, вы можете настроить шейдерные ноды мира в качестве окружающей среды, хотя это и не является штатной особенностью стандарта glTF 2.0.
Ознакомьтесь с главой glTF-материалы чтобы узнать подробнее о настройке PBR-материалов совместимых с форматом glTF.
Остались вопросы?
Задайте их на нашем форуме!