Работа с камерой / Blender

Эта страница содержит информацию о том, как настроить камеру в Blender перед её дальнейшим использовании в Verge3D.

Настройки в Blender

Просто добавьте камеру в сцену и назначте ее активной в Scene Properties:

Setting active camera in Verge3D for Blender

Эта камера будет использоваться для рендера вашей сцены по умолчанию. Также можно добавить несколько камер и переключаться между ними во время проигрывания используя set active camera puzzle.

Verge3D поддерживает следующие типы камер:

Настройки камеры

Verge3D поддерживает следующие настройки камеры:

Camera settings in Verge3D for Blender

Type - тип камеры, Perspective или Orthographic.

Clip Start и Clip End - диапазон видимости камеры.

Sensor Fit - как вьюпорт будет реагировать на изменения размеров (или ориентации устройства).

Controls - указывает какой тип контроля будет применён к камере в Verge3D:

Allow Panning - включает/отключает панорамирование.

Rotation Speed - коэффициент скорости вращения камеры.

Movement Speed - коэффициент скорости перемещения камеры.

Настройки камеры типа Orbit

Target Object/Point - указать точку или объект вращения, который будет использован для камеры типа Orbit .

Min Dist и Max Dist - пределы расстояния для перспективной камеры.

Min Zoom и Max Zoom - пределы увеличения для орфографической камеры.

Vertical Rotation Limits: Min Angle и Max Angle - ограничения угла вращения по вертикали.

Horizontal Rotation Limits: Min Angle и Max Angle - ограничения угла вращения по горизонтали.

Настройки камеры типа First-Person

Collision Material - материал коллизии, который будет использован для камеры.

Gaze Level - "взгляд" камеры от первого лица (на уровне глаз).

Story Height - этаж сюжета.

Управление камерой с помощью Puzzles

Вы можете использовать camera puzzles, чтобы контролировать камеру в реальном времени.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!