Анимация / Blender

Эта страница содержит информацию о типах анимации Blender, которые могут быть использованы в Verge 3D, а также о поддерживаемых параметрах воспроизведения и средствах интерактивного управления анимацией.

Настройки в Blender

Объектная анимация

Ключевые кадры анимации могут быть добавлены в Blender стандартным путём: Object > Animation > Insert Keyframe... menu (или при нажатии горячей клавиши I), после этого, на временной шкале выбирается другой кадр, объект перемещается/вращается/масштабируется и добавляется новый ключевой кадр для этих изменений.

Inserting keyframes in Verge3D for Blender

Ознакомьтесь со следующим обучающим видео:

Скелетная анимация

Прискиннивание объекта в Blender выполняется с использованием Armature. Verge3D поддерживает максимум 4 веса на одну кость (взаимодействовать с костью будут только 4 веса с самым большим значением влияния, остальные будут проигнорированы). Кости могут быть анимированы в Pose Mode (Ctrl+Tab), используя Pose > Animation > Insert Keyframe... menu (или горячая клавиша I), после чего, на временной шкале выбирается другой кадр, кость перемещается/вращается/масштабируется и с данными изменениями добавляется новый ключевой кадр.

Inserting keyframes for skeletal animation in Verge3D for Blender

Ключи формы или морфинг-анимация

В Blender вы можете добавить ключи формы к объекту стандартным путём (для получения более подробной информации пройдите по ссылке).

Shape key animation in Verge3D for Blender

Значения ключей формы могут быть анимированы в Blender нажатием ПКМ на Value и выборе Insert Keyframe (или при наведении на него курсора и нажатии горячей клавиши I), затем выбирается другой кадр на временной шкале, в поле ввода устанавливается новое значение Value и добавляется новый анимационный ключ для этого значения.

Inserting keyframes for shape key animation in Verge3D for Blender

Анимация материалов

В отличие от Blender, в Verge 3D можно анимировать только определённый параметр материала, подключив к нему ноду Value или RGB.

Node material animation in Verge3D for Blender

Значения цветов заданные этими нодами могут быть анимированы в Blender нажатием ПКМ на соответсвующую ноду (или при наведении на него курсора и нажатии горячей клавиши I), затем выбирается другой кадр на временной шкале, устанавливается новое значение или цвет, которым добавляется анимационный ключ.

Inserting keyframes for node material animation in Verge3D for Blender

Процедурная анимация

Вместо того, чтобы проигрывать анимацию созданную в Blender, вы можете использовать Puzzles или JavaScript чтобы изменить координаты или другие параметры. В особенности animate param puzzle (основанный на Tween.js library) является удобным способом создания собственной анимации на лету.

Using the animate param puzzle to create animation in Verge3D for Blender

Параметры воспроизведения

Настройки Verge3D для каждого объекта

Каждому объекту в Blender назначаются настройки Verge 3D, включая настройки воспроизведения анимации.

Verge3D for Blender animation settings panel

Настройки анимации:

Интерполяция

Меню переключения интерполяции между ключевыми кадрами вызывается нажатием ПКМ в окне временной шкалы в Blender (горячая клавиша T).

Keyframe interpolation in Verge3D for Blender

Verge 3D поддерживет все режимы интерполяции доступные в Blender.

Частота смены кадров

Значение частоты смены кадров (по умолчанию - 24 fps) влияет на скорость воспроизведения и может быть изменено во вкладке Output Properties.

Frame rate selector in Verge3D for Blender

Контроль анимации с помощью Puzzles

Вы можете использовать animation puzzles для воспроизведения предварительно созданной анимации (для получения более подробной информации пройдите по ссылке).

Animation puzzles of Verge3D

Анимация также может быть реализована с использованием других блоков Puzzles - смотрите Camera и Time puzzles.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!