SceneBackground

表示场景背景设置的对象。用作场景的scene.background属性。

构造函数

SceneBackground(data)

用于填充背景的数据。可以设置一个颜色设置清晰的Color颜色,一个Texture纹理覆盖画布,一个CubeTexture立方体纹理或一个WebGLRenderTargetCube

属性

.data : null

用于填充背景的数据。可以设置一个颜色设置清晰的Color颜色,一个Texture纹理覆盖画布,一个CubeTexture立方体纹理或一个WebGLRenderTargetCube

.equirecInvertU : Boolean

如果设置为true,沿 Textures纹理的U坐标与EquirectangularReflectionMapping反转纹理映射。默认是false。

.equirecOffsetU : Number

使用EquirectangularReflectionMapping在纹理空间中沿Textures纹理U坐标定义一个偏移量。默认值为0。

.isSceneBackground : Boolean

用于检查此类或派生类是否为SceneBackground类型。默认是true。

方法

.clone() → SceneBackground

创建SceneBackground对象的新克隆。

.copy(source) → null

将源 SceneBackground 中的属性复制到该属性中。

.toJSON() → null

返回 SceneBackground 的 JSON 对象格式。