编译顶点或片元着色器的更底层的函数
const gl = renderer.getContext();
const glVertexShader = new v3d.WebGLShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexSourceCode);
const glFragmentShader = new v3d.WebGLShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentSourceCode);
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, glVertexShader);
gl.attachShader(program, glFragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl -- 当前的WebGL环境 type -- WebGL类型,值是gl.VERTEX_SHADER 或者 gl.FRAGMENT_SHADER source -- 着色器源码
此函数将编译一个独立的着色器,不会将它和一个完整的WebGLProgram链接起来。 说明: 这是一个函数,因此不应该使用新的操作符。
src/renderers/webgl/WebGLShader.js