RenderUtils
        
          包含有用渲染方法的类。
        
        方法
        
        
          将给定的场景渲染成立方体贴图。参数是:
            
                - scene - 要渲染成立方体贴图的场景Scene
 
                - renderer - WebGLRenderer
 
                - cubeRenderTarget - WebGLCubeRenderTarget 包含要渲染到的立方体贴图的渲染目标 
 
                - 
                    cameraOptions - 一个包含立方体相机选项的对象,用于将场景渲染到立方体贴图中;选项及其默认值是:
    
    {
        camPos: new Vector3(),
        clipStart: 0.1,
        clipEnd: 100,
    }
    
                    camPos - 盒子相机的位置
                    clipStart - 近处平面的值
                    clipEnd - 远处平面的值