Object3D

骨骼(Bone)

骨骼是Skeleton(骨架)的一部分。骨架是由SkinnedMesh(蒙皮网格)依次来使用的。 骨骼几乎和空白Object3D相同。

代码示例

const root = new v3d.Bone(); const child = new v3d.Bone(); root.add(child); child.position.y = 5;

构造函数

Bone()

创建一个新的Bone.

属性

共有属性请参见其基类Object3D

.type : String

设置为“Bone”,这可以用于在一个场景中找到所有的Bones。

方法

共有方法请参见其基类Object3D

源代码

src/objects/Bone.js