Object3D

AnnotationControl

AnnotationControl是一个负责注释移动的类。通常,您不需要直接使用这个类—要创建自定义注释,最好重写后代Annotation类。

构造函数

AnnotationControl(container)

container - 将包含注释的 HTML 元素或 HTML 元素本身的 id。

属性

通用属性查看AnnotationControl基类。

.container : null

容器ID或HTML元素。

.projected : Vector3

投影到注释坐标的向量。

.updatedCallback : function

注释更新回调。输入参数:投影的X和Y坐标,注释可见度标签。

.isAnnotationControl : Boolean

用于检查这个类或派生类是否是注释控制器。
不要更改此设置,因为它在内部用于优化。

方法

通用方法查看 Object3D基类。

.clone() → AnnotationControl

返回此 AnnotationControl 对象和任何后代的克隆。

.update(camera : Camera) → AnnotationControl

更新注释控制器位置和可见性,如果提供,则执行 updatedCallback。此方法用于 WebGLRenderer 类内部。

源代码

关于如何获取此模块的源代码,请查看 本页