一个球由球心和半径所定义。
    center — 球心的位置,默认值是一个位于(0, 0, 0)的Vector3。
    radius — 球的半径,默认值是-1。
    创建一个新的Sphere。
    
A Vector3定义了球心的位置,默认值位于(0, 0, 0)。
球的半径,默认值为0。
      matrix — 将被应用的Matrix4矩阵。
      使用所传入的Matrix4矩阵来对球进行变换。
    
    point - Vector3 将要夹取的点。
    target — 结果将被复制到这个Vector3中。
    从球中夹取一个点。若这一点位于球外,则将会夹取到该点球边缘最近的点。已位于球中的点将不会受到影响。
    
返回一个新的球,新的球与这个球具有相同的center和radius。
    point — the Vector3 to be checked
    检查球体中是否包含所传入的point点,包括球的表面。
    
返回球的边界到所传入的point点的最近距离。 若这个点,则距离将为负值。
检查球是否为空(the radius set to a negative number). Spheres with a radius of 0 contain only their center point and are not considered to be empty.
Makes the sphere empty by setting center to (0, 0, 0) and radius to -1.
检查这两个球的球心与半径是否相等。
    target — 结果将被复制到这个Box3中。
    返回这个球的Minimum Bounding Box(最小包围盒)。
    
    box — 将被用于测试是否与这个球有交集的Box3。
    检测这个球与所传入的box是否有交集。
    
    plane — 将被用于测试是否与这个球有交集的Plane。
    检测这个球与所传入的plane是否有交集。
    
    sphere — 将被用于测试是否与这个球有交集的Sphere。
    检测两球之间是否有交集。
    
      center — 球心位置。
      radius — 球的半径。
    设置球的center和radius属性。
    Please note that this method only copies the values from the given center.
    
    points — 一个包含有Vector3位置的Array。
    optionalCenter — 可选, Vector3 球心位置。
    计算一个points数组(中的点)的最小边界球。如果给定了optionalCenter,则它将被用作该球的球心;
    否则,环绕points的包围盒的轴心将通过计算来得到。
    
使用所给定Vector3 offset(偏移量)平移球心。