Material

阴影材质(ShadowMaterial)

此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。

代码示例

const geometry = new v3d.PlaneBufferGeometry(2000, 2000); geometry.rotateX(- Math.PI / 2); const material = new v3d.ShadowMaterial(); material.opacity = 0.2; const plane = new v3d.Mesh(geometry, material); plane.position.y = -200; plane.receiveShadow = true; scene.add(plane);

例子

geometry / spline / editor

构造函数(Constructor)

ShadowMaterial(parameters : Object)

parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material

.transparent : Boolean

定义此材质是否透明。默认值为 true

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Material

源码(Source)

src/materials/ShadowMaterial.js