MaterialShaderMaterial

原始着色器材质(RawShaderMaterial)

此类的工作方式与ShaderMaterial类似,不同之处在于内置的uniforms和attributes的定义不会自动添加到GLSL shader代码中。

代码示例

const material = new v3d.RawShaderMaterial({ uniforms: { time: { value: 1.0 } }, vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent, fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent, });

例子

WebGL / buffergeometry / rawshader
WebGL / buffergeometry / instancing / billboards
WebGL / buffergeometry / instancing / dynamic
WebGL / buffergeometry / instancing / interleaved / dynamic
WebGL / buffergeometry / instancing
WebGL / interactive / instances /gpu
WebGL / raymarching / reflect

构造函数(Constructor)

RawShaderMaterial(parameters : Object)

parameters — (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从MaterialShaderMaterial继承的任何属性)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类MaterialShaderMaterial

方法(Methods)

共有方法请参见其基类MaterialShaderMaterial

源码(Source)

src/materials/RawShaderMaterial.js