Points使用的默认材质。
const vertices = [];
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
const x = v3d.MathUtils.randFloatSpread(2000);
const y = v3d.MathUtils.randFloatSpread(2000);
const z = v3d.MathUtils.randFloatSpread(2000);
vertices.push(x, y, z);
}
const geometry = new v3d.BufferGeometry();
geometry.setAttribute('position', new v3d.Float32BufferAttribute(vertices, 3));
const material = new v3d.PointsMaterial({ color: 0x888888 });
const points = new v3d.Points(geometry, material);
scene.add(points);
misc / controls / fly
WebGL / BufferGeometry / drawcalls
WebGL / BufferGeometry / points
WebGL / BufferGeometry / points / interleaved
WebGL / camera
WebGL / geometry / convex
WebGL / geometry / shapes
WebGL / interactive / raycasting / points
WebGL / multiple / elements / text
WebGL / points / billboards
WebGL / points / dynamic
WebGL / points / sprites
WebGL / trails
parameters — (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
共有属性请参见其基类Material。
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。
默认值为null。
仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。
对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道,
因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。
Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。
使用Texture中的数据设置点的颜色。
材质是否使用morphTargets。默认值为false。
设置点的大小。默认值为1.0。
Will be capped if it exceeds the hardware dependent parameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE.
指定点的大小是否因相机深度而衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。