加载texture的一个类。 内部使用ImageLoader来加载文件。
    const texture = new v3d.TextureLoader().load('textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg');
    // 立即使用纹理进行材质创建
    const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ map: texture });
    
    
    // 初始化一个加载器
    const loader = new v3d.TextureLoader();
    // 加载一个资源
    loader.load(
      // 资源URL
      'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg',
      // onLoad回调
      function(texture) {
        // in this example we create the material when the texture is loaded
        const material = new v3d.MeshBasicMaterial({
          map: texture
         });
      },
      // 目前暂不支持onProgress的回调
      undefined,
      // onError回调
      function(err) {
        console.error('An error happened.');
      }
    );
    
    请注意Verge3D r84遗弃了TextureLoader进度事件。对于支持进度事件的TextureLoader , 请参考this thread。
    manager — 加载器使用的loadingManager,默认值为v3d.DefaultLoadingManager.
    创建一个新的TextureLoader.
    
共有属性请参见其基类Loader。
共有方法请参见其基类Loader。
    url — 文件的URL或者路径,也可以为
      Data URI.
    onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的texture.
    onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
    onError — 在加载错误时被调用。
      从给定的URL开始加载并将完全加载的texture传递给onLoad。该方法还返回一个新的纹理对象,该纹理对象可以直接用于材质创建。
      如果采用此方法,一旦相应的加载过程完成,纹理可能会在场景中出现。