以JSON格式来加载Material的加载器。 默认使用FileLoader进行加载文件。
// 初始化一个加载器
const loader = new v3d.MaterialLoader();
// 加载资源
loader.load(
// 资源URL
'path/to/material.json',
// onLoad回调
function(material) {
object.material = material;
},
// onProgress回调
function(xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
// onError回调
function(err) {
console.log('An error happened');
}
);
manager — 加载器使用的loadingManager,默认为v3d.DefaultLoadingManager.
创建要给新的MaterialLoader.
共有属性请参见其基类Loader。
持有材质的任何纹理的对象,请参考 .setTextures.
共有方法请参见其基类Loader。
url — 文件的URL或者路径,也可以为
Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的Material。
onProgress — 将在加载过程中进行调用,参数为进度事件。
onError — 在加载错误时被调用。
从URL中进行加载,并返回将包含数据的Material对象。
json — JSON对象包含材质参数。
解析JSON结构,以json对象的参数中的json.type类型,创建一个新的Material。
textures — 对象包含任何被材质所使用的纹理。