Loader

BufferGeometryLoader

用来加载BufferGeometry的加载器。 内部使用FileLoader来加载文件。

代码示例

// 初始化一个加载器 const loader = new v3d.BufferGeometryLoader(); // 加载资源 loader.load( // 资源URL 'models/json/pressure.json', // onLoad回调 function(geometry) { const material = new v3d.MeshLambertMaterial({ color: 0xF5F5F5 }); const object = new v3d.Mesh(geometry, material); scene.add(object); }, // onProgress回调 function(xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, // onError回调 function(err) { console.log('An error happened'); } );

例子

WebGL / performance

构造函数

BufferGeometryLoader(manager : LoadingManager)

manager — 加载器所使用的loadingManager。默认为v3d.DefaultLoadingManager.

创建一个新的BufferGeometryLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader

方法

共有方法请参见其基类Loader

.load (url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function) : null

url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.d
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的BufferGeometry.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含totalloaded字节。
onError —在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并将已经以解析的响应内容传递给onLoad。

.parse (json : Object) : BufferGeometry

json — 所需要解析的JSON结构。

解析一个JSON结构,并返回BufferGeometry.

src/loaders/BufferGeometryLoader.js