用来加载BufferGeometry的加载器。 内部使用FileLoader来加载文件。
// 初始化一个加载器
const loader = new v3d.BufferGeometryLoader();
// 加载资源
loader.load(
// 资源URL
'models/json/pressure.json',
// onLoad回调
function(geometry) {
const material = new v3d.MeshLambertMaterial({ color: 0xF5F5F5 });
const object = new v3d.Mesh(geometry, material);
scene.add(object);
},
// onProgress回调
function(xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
// onError回调
function(err) {
console.log('An error happened');
}
);
manager — 加载器所使用的loadingManager。默认为v3d.DefaultLoadingManager.
创建一个新的BufferGeometryLoader.
共有属性请参见其基类Loader。
共有方法请参见其基类Loader。
url — 文件的URL或者路径,也可以为
Data URI.d
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的BufferGeometry.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError —在加载错误时被调用。
从URL中进行加载,并将已经以解析的响应内容传递给onLoad。
json — 所需要解析的JSON结构。
解析一个JSON结构,并返回BufferGeometry.