Object3DLight

半球光(HemisphereLight)

光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色渐变到地面光线颜色。

半球光不能投射阴影。

代码示例

const light = new v3d.HemisphereLight(0xffffbb, 0x080820, 1); scene.add(light);

例子

lights / hemisphere
controls / pointerlock
decals
loader / collada / kinematics
materials / lightmap
shaders / ocean

构造函数(Constructor)

HemisphereLight(skyColor : Integer, groundColor : Integer, intensity : Float)

skyColor — (可选参数) 天空中发出光线的颜色。 缺省值 0xffffff。
groundColor — (可选参数) 地面发出光线的颜色。 缺省值 0xffffff。
intensity — (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。

创建一个半球光。

属性(Properties)

公共属性请查看基类Light

.castShadow : Boolean

该参数在构造时被设置为 undefined 因为半球光不能投射阴影。

.color : Float

在构造时传递的天空发出光线的颜色。 默认会创建 Color 并设置为白色(0xffffff)。

.groundColor : Float

在构造时传递的地面发出光线的颜色。 默认会创建 Color 并设置为白色(0xffffff)。

.position : Vector3

假如这个值设置等于 Object3D.DefaultUp (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。

方法(Methods)

常用方法请查看基类 Light

.copy(source : HemisphereLight) → HemisphereLight

source复制 color, intensitygroundColor 的值到当前半球光对象中。

源码

src/lights/HemisphereLight.js