用于模拟聚光灯 SpotLight 的锥形辅助对象.
const spotLight = new v3d.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(10, 10, 10);
scene.add(spotLight);
const spotLightHelper = new v3d.SpotLightHelper(spotLight);
scene.add(spotLightHelper);
light -- 被模拟的聚光灯 SpotLight .
color -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
用于模拟光源的 LineSegments 类型对象.
被模拟的聚光灯 SpotLight .
请参考聚光灯的世界矩阵 matrixWorld.
请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用聚光灯的 matrixWorld.
构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
销毁该聚光灯辅助对象.
更新聚光灯辅助对象.