创建一个虚拟的球形网格 Mesh 的辅助对象来模拟 半球形光源 HemisphereLight.
const light = new v3d.HemisphereLight(0xffffbb, 0x080820, 1);
const helper = new v3d.HemisphereLightHelper(light, 5);
scene.add(helper);
light -- 被模拟的光源.
size -- 用于模拟光源的网格尺寸.
color -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
被模拟的半球形光源.
请参考半球形光源的世界矩阵 matrixWorld.
请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用半球形光源的 matrixWorld.
构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.
请到基类 Object3D 页面查看其常用方法.
销毁该半球形光源辅助对象.
更新辅助对象,与 .light 属性的位置和方向保持一致.