用于模拟相机视锥体的辅助对象.
它使用 LineSegments 来模拟相机视锥体.
const camera = new v3d.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const helper = new v3d.CameraHelper(camera);
scene.add(helper);
WebGL / camera
WebGL / extrude / splines
camera -- 被模拟的相机.
为指定相机创建一个新的相机辅助对象 CameraHelper .
请到基类 LineSegments 页面查看公共属性.
被模拟的相机.
包含用于模拟相机的点.
请参考相机的世界矩阵 camera.matrixWorld.
请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用相机的 matrixWorld.
请到基类 LineSegments 页面查看其常用方法.
基于相机的投影矩阵更新辅助对象.