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圆环缓冲扭结几何体(TorusKnotBufferGeometry)
This is the BufferGeometry port of TorusKnotGeometry.
代码示例
const geometry = new v3d.TorusKnotBufferGeometry(10, 3, 100, 16);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const torusKnot = new v3d.Mesh(geometry, material);
scene.add(torusKnot);
构造函数
TorusKnotBufferGeometry(radius : Float, tube : Float, tubularSegments : Integer, radialSegments : Integer, p : Integer, q : Integer)
- radius - 圆环的半径,默认值为1。
- tube — 管道的半径,默认值为0.4。
- tubularSegments — 管道的分段数量,默认值为64。
- radialSegments — 横截面分段数量,默认值为8。
- p — 这个值决定了几何体将绕着其旋转对称轴旋转多少次,默认值是2。
- q — 这个值决定了几何体将绕着其内部圆环旋转多少次,默认值是3。
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry。
.parameters
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类BufferGeometry。
源代码
src/geometries/TorusKnotBufferGeometry.js