Geometry

形状几何体(ShapeGeometry)

从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体。

代码示例

const x = 0, y = 0; const heartShape = new v3d.Shape(); heartShape.moveTo(x + 5, y + 5); heartShape.bezierCurveTo(x + 5, y + 5, x + 4, y, x, y); heartShape.bezierCurveTo(x - 6, y, x - 6, y + 7,x - 6, y + 7); heartShape.bezierCurveTo(x - 6, y + 11, x - 3, y + 15.4, x + 5, y + 19); heartShape.bezierCurveTo(x + 12, y + 15.4, x + 16, y + 11, x + 16, y + 7); heartShape.bezierCurveTo(x + 16, y + 7, x + 16, y, x + 10, y); heartShape.bezierCurveTo(x + 7, y, x + 5, y + 5, x + 5, y + 5); const geometry = new v3d.ShapeGeometry(heartShape); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material) ; scene.add(mesh);

构造函数

ShapeGeometry(shapes : Array, curveSegments : Integer)

shapes — 一个单独的shape,或者一个包含形状的Array
curveSegments - Integer — 每一个形状的分段数,默认值为12。

属性

共有属性请参见其基类Geometry

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Geometry

源代码

src/geometries/ShapeGeometry.js