一个用于生成二维圆环几何体的类。
const geometry = new v3d.RingGeometry(1, 5, 32);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00, side: v3d.DoubleSide });
const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
innerRadius — 内部半径,默认值为0.5。
outerRadius — 外部半径,默认值为1。
thetaSegments — 圆环的分段数。这个值越大,圆环就越圆。最小值为3,默认值为8。
phiSegments — 最小值为1,默认值为8。
thetaStart — 起始角度,默认值为0。
thetaLength — 圆心角,默认值为Math.PI * 2。
共有属性请参见其基类Geometry。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类Geometry。