BufferGeometry

多面缓冲几何体(PolyhedronBufferGeometry)

多面体在三维空间中具有一些平面的立体图形。这个类将一个顶点数组投射到一个球面上,之后将它们细分为所需的细节级别。 这个类由DodecahedronBufferGeometryIcosahedronBufferGeometryOctahedronBufferGeometryTetrahedronBufferGeometry 所使用,以生成它们各自的几何结构。

代码示例

const verticesOfCube = [ -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1, -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, ]; const indicesOfFaces = [ 2,1,0, 0,3,2, 0,4,7, 7,3,0, 0,1,5, 5,4,0, 1,2,6, 6,5,1, 2,3,7, 7,6,2, 4,5,6, 6,7,4 ]; const geometry = new v3d.PolyhedronBufferGeometry(verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2);

构造函数

PolyhedronBufferGeometry(vertices : Array, indices : Array, radius : Float, detail : Integer)

vertices — 一个顶点Array(数组):[1,1,1, -1,-1,-1, ...]。
indices — 一个构成面的索引Array(数组), [0,1,2, 2,3,0, ...]。
radius — Float - 最终形状的半径。
detail — Integer - 将对这个几何体细分多少个级别。细节越多,形状就越平滑。

属性

共有属性请参见其基类BufferGeometry

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类BufferGeometry

源代码

src/geometries/PolyhedronBufferGeometry.js