创建具有轴对称性的网格,比如花瓶。车削绕着Y轴来进行旋转。
const points = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
points.push(new v3d.Vector2(Math.sin(i * 0.2) * 10 + 5, (i - 5) * 2));
}
const geometry = new v3d.LatheGeometry(points);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const lathe = new v3d.Mesh(geometry, material);
scene.add(lathe);
points — 一个Vector2对象数组。每个点的X坐标必须大于0。
segments — 要生成的车削几何体圆周分段的数量,默认值是12。
phiStart — 以弧度表示的起始角度,默认值为0。
phiLength — 车削部分的弧度(0-2PI)范围,2PI将是一个完全闭合的、完整的车削几何体,小于2PI是部分车削。默认值是2PI。
基于参数创建一个LatheGeometry。
共有属性请参见其基类Geometry。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类Geometry。