BufferGeometry

挤压缓冲几何体(ExtrudeBufferGeometry)

从一个形状路径中,挤压出一个BufferGeometry。

代码示例

const length = 12, width = 8; const shape = new v3d.Shape(); shape.moveTo(0,0); shape.lineTo(0, width); shape.lineTo(length, width); shape.lineTo(length, 0); shape.lineTo(0, 0); const extrudeSettings = { steps: 2, depth: 16, bevelEnabled: true, bevelThickness: 1, bevelSize: 1, bevelOffset: 0, bevelSegments: 1 }; const geometry = new v3d.ExtrudeBufferGeometry(shape, extrudeSettings); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material) ; scene.add(mesh);

构造函数

ExtrudeBufferGeometry(shapes : Array, options : Object)

shapes — 形状或者一个包含形状的数组。
options — 一个包含有下列参数的对象:

该对象将一个二维形状挤出为一个三维几何体。

当使用这个几何体创建Mesh的时候,如果你希望分别对它的表面和它挤出的侧面使用单独的材质,你可以使用一个材质数组。 第一个材质将用于其表面;第二个材质则将用于其挤压出的侧面。

属性

共有属性请参见其基类BufferGeometry

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类BufferGeometry

源代码

src/geometries/ExtrudeBufferGeometry.js