Geometry

立方几何体(BoxGeometry)

BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。

代码示例

const geometry = new v3d.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); const cube = new v3d.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);

构造函数

BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer)

width — X轴上面的宽度,默认值为1。
height — Y轴上面的高度,默认值为1。
depth — Z轴上面的深度,默认值为1。
widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。
heightSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。
depthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。

属性

共有属性请参见其基类Geometry

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

使用上面的示例代码来作为基础: geometry.parameters; // outputs an object {width: 1, height: 1, depth: 1, widthSegments: undefined, heightSegments: undefined} cube.geometry.parameters; // as above cube.geometry.parameters.width; // === 1 cube.geometry.parameters.widthSegments // === undefined.

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Geometry

源代码

src/geometries/BoxGeometry.js