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App
AppUtils
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Audio
AudioAnalyser
AudioContext
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摄影机
ArrayCamera
Camera
CubeCamera
OrthographicCamera
PerspectiveCamera
常量
Animation
Controls
Core
CustomBlendingEquation
Lights
Materials
Renderer
Textures
约束
CanvasBreakpointsConstraint
CanvasFitConstraint
ChildOfConstraint
Constraint
CopyLocationConstraint
CopyRotationConstraint
CopyScaleConstraint
CopyTransformsConstraint
DampedTrackConstraint
FixOrthoZoomConstraint
FloorConstraint
LimitDistanceConstraint
LimitLocationConstraint
LimitRotationConstraint
LimitScaleConstraint
LockedTrackConstraint
TargetConstraint
TrackToConstraint
控制
KeyListener
OrbitControls
核心
BufferAttribute
BufferGeometry
Clock
Detector
EventDispatcher
Geometry
InstancedBufferAttribute
InstancedBufferGeometry
Layers
Object3D
Raycaster
Uniform
核心 / BufferAttributes
BufferAttribute Types
附件
Earcut
ImageUtils
PMREMGenerator
Preloader
PuzzlesLoader
ShapeUtils
SimplePreloader
附件 / 核心
Curve
CurvePath
Font
Interpolations
Path
Shape
ShapePath
附件 / 曲线
ArcCurve
CatmullRomCurve3
CubicBezierCurve
CubicBezierCurve3
EllipseCurve
LineCurve
LineCurve3
QuadraticBezierCurve
QuadraticBezierCurve3
SplineCurve
附件 / 对象
LineHTML
MeshLine
MeshLineIndexed
MeshLineMaterial
几何体
BoxGeometry
CircleGeometry
ConeGeometry
CylinderGeometry
EdgesGeometry
ExtrudeGeometry
IcosahedronGeometry
PlaneGeometry
PolyhedronGeometry
RingGeometry
ShapeGeometry
SphereGeometry
TextGeometry
TorusGeometry
TubeGeometry
WireframeGeometry
辅助对象
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
RectAreaLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
灯光
AmbientLight
CubeReflectionProbe
DirectionalLight
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
灯光 / 阴影
DirectionalLightShadow
LightShadow
PointLightShadow
SpotLightShadow
加载器
AudioLoader
Cache
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
GLTFLoader
Loader
LoaderUtils
TextureLoader
加载器 / 管理器
DefaultLoadingManager
LoadingManager
材质
LineBasicMaterial
Material
MaterialUtils
MeshBasicMaterial
MeshDepthMaterial
MeshDistanceMaterial
MeshLambertMaterial
MeshNodeMaterial
MeshNormalMaterial
MeshStandardMaterial
PointsMaterial
RawShaderMaterial
ShaderMaterial
ShadowMaterial
SpriteMaterial
数学
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
Ray
Sphere
Spherical
Triangle
Vector2
Vector3
Vector4
数学 / 插值
CubicInterpolant
DiscreteInterpolant
LinearInterpolant
QuaternionLinearInterpolant
对象
Annotation
AnnotationControl
Bone
Group
InstancedMesh
Line
LineLoop
LineSegments
LOD
Mesh
Points
Skeleton
SkinnedMesh
Sprite
渲染器
RenderUtils
WebGLCubeRenderTarget
WebGLMultisampleRenderTarget
WebGLRenderer
WebGLRenderTarget
渲染器 / 着色器
ShaderChunk
ShaderLib
UniformsLib
UniformsUtils
场景
Fog
FogExp2
Scene
SceneUtils
纹理贴图
CanvasTexture
CompressedTexture
CubeTexture
DataTexture
DataTexture3D
DepthTexture
Texture
VideoTexture
RawShaderMaterial
→
MeshLineMaterial
绘制线条的特殊材质。旨在与
MeshLine
和
MeshLineIndexed
网格一起使用。
Constructor
MeshLineMaterial(
parameters
)
parameters
- (可选)具有定义材质外观的一个或多个属性的对象。材质的任何属性(包括从
Material
继承的任何属性)都可以在这里传入。
属性
通用属性查看
Material
基类。
#
.
alphaMap
:
Texture
控制沿线不透明度的纹理(需要将
useAlphaMap
设置为 true)。
#
.
alphaTest
:
Number
要执行丢弃的alpha阈值(从0到1)。
#
.
color
:
Color
线条颜色。
#
.
isMeshLineMaterial
:
Boolean
用于检查该类或派生类是否为网格线材质。默认为真。不要更改此设置,因为它在内部用于优化。
#
.
lineWidth
:
Number
线宽(如果
sizeAttenuation
为真,则为世界单位;否则为屏幕像素)。
#
.
map
:
Texture
控制沿线颜色的纹理(需要将
useMap
设置为 true)。
#
.
opacity
:
Number
线条 alpha 值(从 0 到 1)。
#
.
repeat
:
Vector2
用于缩放
map
和
alphaMap
UV 坐标的矢量。
#
.
resolution
:
Vector2
指定画布大小的向量。
#
.
sizeAttenuation
:
Number
使线宽恒定(如果为 0)或不(如果为 1)。
#
.
useAlphaMap
:
Number
使用
alphaMap
纹理。
#
.
useMap
:
Number
使用
map
纹理。
#
.
visibility
:
Number
通过更改其 alpha 值来控制沿线的部分可见性(从 0 到 1)。
方法
通用方法查看
RawShaderMaterial
基类。