创建一条平滑的三维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。
    const curve = new v3d.QuadraticBezierCurve3(
      new v3d.Vector3(-10, 0, 0),
      new v3d.Vector3(20, 15, 0),
      new v3d.Vector3(10, 0, 0)
    );
    const points = curve.getPoints(50);
    const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
    const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 });
    // Create the final object to add to the scene
    const curveObject = new v3d.Line(geometry, material);
    
    共有属性请参见其基类Curve。
起点
控制点
终点
共有方法请参见其基类Curve。