Curve

椭圆曲线(EllipseCurve)

创建一个形状为椭圆的曲线。 将xRadiusyRadius设为相等的值它将会成为一个圆。

代码示例

const curve = new v3d.EllipseCurve( 0, 0, // ax, aY 10, 10, // xRadius, yRadius 0, 2 * Math.PI, // aStartAngle, aEndAngle false, // aClockwise 0 // aRotation ); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 }); // Create the final object to add to the scene const ellipse = new v3d.Line(geometry, material);

构造函数

EllipseCurve(aX : Float, aY : Float, xRadius : Float, yRadius : Float, aStartAngle : Radians, aEndAngle : Radians, aClockwise : Boolean, aRotation : Radians)

aX – 椭圆的中心的X坐标,默认值为0
aY – 椭圆的中心的Y坐标,默认值为0
xRadius – X轴向上椭圆的半径,默认值为1
yRadius – Y轴向上椭圆的半径,默认值为1
aStartAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度,默认值为0
aEndAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线终止的角度,默认值为2 x Math.PI
aClockwise – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false
aRotation – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0

属性

共有属性请参见其基类Curve

.aX : Float

椭圆的中心的X坐标。

.aY : Float

椭圆的中心的Y坐标。

.xRadius : Radians

X轴向上椭圆的半径。

.yRadius : Radians

Y轴向上椭圆的半径。

.aStartAngle : Float

以弧度来表示,从正右侧算起曲线开始的角度。

.aEndAngle : Float

以弧度来表示,从正右侧算起曲线终止的角度。

.aClockwise : Boolean

椭圆是否按照顺时针方向来绘制。

.aRotation : Float

以弧度表示,椭圆在X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0

方法

共有方法请参见其基类Curve

源代码

src/extras/curves/EllipseCurve.js