Curve

CatmullRomCurve3

使用Catmull-Rom算法, 从一系列的点创建一条平滑的三维样条曲线。

代码示例

//Create a closed wavey loop const curve = new v3d.CatmullRomCurve3([ new v3d.Vector3(-10, 0, 10), new v3d.Vector3(-5, 5, 5), new v3d.Vector3(0, 0, 0), new v3d.Vector3(5, -5, 5), new v3d.Vector3(10, 0, 10) ]); const points = curve.getPoints(50); const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points); const material = new v3d.LineBasicMaterial({ color : 0xff0000 }); // Create the final object to add to the scene const curveObject = new v3d.Line(geometry, material);

例子

WebGL / geometry / extrude / splines

构造函数

CatmullRomCurve3(points : Array, closed : Boolean, curveType : String, tension : Float)

points – Vector3点数组
closed – 该曲线是否闭合,默认值为false。
curveType – 曲线的类型,默认值为centripetal
tension – 曲线的张力,默认为0.5

属性

共有属性请参见其基类Curve

.points : Array

定义了这一曲线的Vector3点数组,数组中至少需要两个点。

.closed : Boolean

当该值为true时,曲线将会闭合(环回自身)。

.curveType : String

可能的值为centripetalchordalcatmullrom

.tension : Float

.curveTypecatmullrom时,定义catmullrom的张力。

方法

共有方法请参见其基类Curve

源代码

src/extras/curves/CatmullRomCurve3.js