插值(Interpolations)

Interpolations 包含了由具体的曲线类在内部使用的样条曲线和贝塞尔曲线函数。

方法

.CatmullRom(t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float) → Float

t -- 插值权重
p0, p1, p2, p3 -- 定义了样条曲线的点。

在内部由SplineCurve所使用。

.QuadraticBezier(t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float) → Float

t -- 插值权重
p0, p1, p2 -- 定义了该曲线的起始点、控制点和终止点。

在内部由QuadraticBezierCurve3QuadraticBezierCurveFont所使用。

.CubicBezier(t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float) → Float

t -- 插值权重
p0, p1, p2, p3 -- 定义了该曲线的起始点、两个控制点和终止点。

在内部由CubicBezierCurve3CubicBezierCurveFont所使用。

源代码

src/extras/core/Interpolations.js