传入构造函数的 InterleavedBuffer 实例。
data.array 的值。
data.count 的值。 所缓存的矢量的个数。如果缓存的矢量是一个三元组(例如,位置、法向量或颜色),则该值计算上述三元组的个数。
队列中每个矢量有多少个元素构成。
Optional name for this attribute instance. Default is an empty string.
Default is false. Setting this to true will send the entire interleaved buffer (not just the specific attribute data) to the GPU again.
默认值为 false。
缓存队列中每个元素的起始位置的偏移量。
Applies matrix m to every Vector3 element of this InterleavedBufferAttribute.
返回给定索引矢量的第一个元素 (X 值)。
返回给定索引矢量的第二个元素 (Y 值)。
返回给定索引矢量的第三个元素 (Z 值)。
返回给定索引矢量的第四个元素 (W 值)。
通过给定参数,设置指定索引矢量的第一个元素 (X 值)。
通过给定参数,设置指定索引矢量的第二个元素 (Y 值)。
通过给定参数,设置指定索引矢量的第三个元素 (Z 值)。
通过给定参数,设置指定索引矢量的第四个元素 (W 值)。
通过给定参数,设置指定索引矢量的第一、二个元素 (X 和 Y 值)。
通过给定参数,设置指定索引矢量的第一、二、三个元素 (X Y 和 Z 值)。
通过给定参数,设置指定索引矢量的第一、二、三、四个元素 (X Y Z 和 W 值)。