Constraint

约束的抽象基类。

约束通过影响对象的位置、旋转和比例来建立对象之间的各种关系。可以与 Object3D.constraints 属性一起使用。

构造函数

Constraint()

这将创建一个通用约束。

属性

.isConstraint : Boolean

用于检查此类或派生类是否为约束。默认为 true.

.mute : Boolean

使约束失效,从而不影响被约束的对象。 默认为 false.

.name : String

约束的名字。 默认是一个空字符串。

.type : String

约束的类型。等同于 "Constraint".

方法

.clone() → Constraint

返回一个具有与此约束相同参数的新约束。

.copy(source) → Constraint

将参数从传递的“source”约束复制到此约束中。

.update(obj) → null

通过应用约束更新传递的对象的变换。