Object3D

立方相机(CubeCamera)

创建6个渲染到WebGLCubeRenderTarget的摄影机。

代码示例

// Create cube render target const cubeRenderTarget = new v3d.WebGLCubeRenderTarget(128, { format: v3d.RGBFormat, generateMipmaps: true, minFilter: v3d.LinearMipmapLinearFilter }); // Create cube camera const cubeCamera = new v3d.CubeCamera(1, 100000, cubeRenderTarget); scene.add(cubeCamera); // Create car const chromeMaterial = new v3d.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture }); const car = new Mesh(carGeometry, chromeMaterial); scene.add(car); // Update the render target cube car.visible = false; cubeCamera.position.copy(car.position); cubeCamera.update(renderer, scene); // Render the scene car.visible = true; renderer.render(scene, camera);

例子

materials / cubemap / dynamic
shading / physical

构造函数

CubeCamera(near : Number, far : Number, renderTarget : WebGLCubeRenderTarget)

near -- 近剪切面的距离
far -- 远剪切面的距离
renderTarget -- The destination cube render target.

构造一个包含6个PerspectiveCameras(透视摄影机)的立方摄影机, 并将其拍摄的场景渲染到一个WebGLCubeRenderTarget上。

属性

共有属性请参见其基类Object3D

.renderTarget : WebGLCubeRenderTarget

The destination cube render target.

方法

共有方法请参见其基类Object3D

.update(renderer : WebGLRenderer, scene : Scene) → null

renderer -- 当前的WebGL渲染器
scene -- 当前的场景

这个方法用来更新renderTarget(渲染目标对象)。

源代码

src/cameras/CubeCamera.js